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  1. La mujer en los videojuegos. Monográfico, parte 6 - D-iguales, el blog de EqualCriteria
    27/10/2016 @ 11:10

    […] adolescente, cuyos datos relativos a violencia de género son realmente preocupantes (10,6% más que el año anterior, según datos del INE), los gamers más conocidos realizan comentarios misóginos habituales; sobre la necesidad de la […]

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